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そだね、もふー屋さんだね。

日々『頃』→『是』精進。

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【アクエリ】グランドクロス東京で使ったデッキ+オマケ。

今回も先にデッキレシピ(+オマケ)から(む)。

「黒単レイチェル」ってふうに言われてみょーに馴染むよなと(何)。

キャラ:36
4 スター・トランスポーター(精神0~)
4 ベイビーリザード(8枚…からの~)
3 エンジェルメイド(自色ドロー)
3 フォトンウイング(精神1)
4 アルケー(シールドで安心)
4 ショアードラグーン(万能素体)

2 メイド侍(他色ドロー、“ノーチラス”で落ちない)

4 エンジェルウェイトレス(くる~っ)

4 泡姫(泡姫なのに放置が容易って斬新だな)


4 戦士(「飛刀族」じゃない方)

ブレイク:20
4 アークエンジェル(技のコスト軽減)
4 サンダードラグーン(力のチャージ)
4 デュナメイス(技と力の軽減+チャージ)
4 ソリッドシップ“ノーチラス”(誰だよ黒が)
4 グレイドラグーン“ズィリーラ=ヴァルラ”(打たれ弱い言ったの)

パーマネント:4
4 ステルスコート(『思惑通り』系チョイス)

またもや黒ですね(汗)。
今回は、「シャーマニックペイント」入りの黄単や、青・緑+「ゴールドエール」が増えてそうな雰囲気、ミラーは少なそう→ならば「パニッシュメント・アサルト」ではないカードの方がよいのでは→YOUステルスで打点与えちゃいなよ

ということで、今回は「ステルスコート」を採用。「ディープインパクト」は「ゴールドエール」についでに弾かれたり「サリーエンジェル」でついでにかわされることがあったりするので見送りました。
単純なカードパワーなら「パニッシュ」と比較するのはおこがましい領域だとは思うのですが、「パニッシュ」撃つと「ゴールドエール」とかでドヤ顔される感じに、スペル0枚でドヤ顔返し(笑)をしてやろうとか。
ガードしそうな黒キャラをこのデッキならば除去しやすいので、往時よりアタックは通りやすくなってると思います。

あと「飛刀族」は役に立ってほしいタイミングで役に立たないことが多かったので、ならばと全抜きしそこにドローキャラを詰め込み。「サイボーグマッサージャー」も初手にあっても出せなくてパワーカードに…ってことが多かったので外して他色ドローの支配を円滑にする自色精神0に充てることに。うわもののパワーは下がりましたが、代わりに土台の性能は向上していると思いますのでギャラクシーらしくなったとも。


以下オマケ。

『新弾出て賞味期限切れっぽい煮詰めてたけど本戦で使うのを思いとどまったデッキ』2種を殴り書き。(個人的な)仮想敵とも言えます。

まず1つ目。
知性の戦士!…って嘘はよくないな(ぇ)。

キャラ:35

2 サイボーグマッサージャー(精神0)

4 ファーマシスト(ドロー)
1 ディーラー(ドロー)
3 マギア(ネームはここから見参だよ!)
3 超少女(マルチアイコン)
4 アルケミック・レディ(マルチアイコン2)
2 ホムンクルス・フィット(精神0)

3 おばけ屋敷バイト(ドロー)

4 ブロワー(精神0)
2 魔女メイド(ドロー)
1 バーキープ(ドロー)
2 飛刀族(シンクロレジスト黒、素体になれるよ!)

4 スペース・フロイライン(ドロー、黒ドローを素体にできると動かしやすい)

ブレイク:16
4 ティファレト・ディセンテント(チャージ)
4 マルクト・アプレンティス(チャージ)
2 キャンディウィッチ(ドロー、アイコンは強い)
4 水星戦士“ミーア・アクエリアス”(生存するだけで相手が死ぬ圧倒的な知性)
2 スペルキャスター“レミリア・スウェーデンボルグ”(“ズィリーラ”には相性が良い。使い手の知性が要求される)

ファスト:9

4 幽体剥離(とりあえず4枚、あがいたが4枚)

3 ゴールドエール(メタゲームと言う名の知性)
2 ミラーヴィジョン(“アクエリアス”が「パニッシュ」から生還できればいいよ、高パワーだがファクターが少しつらい)
青タッチ黄のベタなメタデッキですね。
理想は“アクエリアス”を出しての一人舞台。所謂ボードなんとかな黒では対処が困難なネームで、単純カードパワーが振り切ってたり3ファクターなのは魅力的ですね。
あとこれはどの色でも言えることですが、“ノーチラス”で落とせない素体(シールド持ち、耐久3以上)を使えるネームは安定運用が期待できますね。

キャラが軽量の素体などでとっ散らかってる感があるので、もう少し詰められるとは思います。

「ミラーヴィジョン」は「ゴールドエール」4枚だけじゃ引けてなかったり、そもそも守りたいのは“アクエリアス”であることが多くこれでも用を成す点と、精神攻撃との親和性が高い点が気に入り採用。黄キャラを増やせたら枚数逆でもいいかもしれません。

続いて2つ目。

ワイルドエリちゃん「…でも除去は怖いからバロン先輩呼ぶぜぇ~、意外にビビりだぜぇ~」
キャラ:39
4 ファーマシスト(精神ドロー)
2 ディーラー(精神ドロー)

4 お使い猫(ドロー)
4 ゾアントロープ(マルチ素体)
4 ワイルドウルフ(シールドあるぜぇ)
4 山子(精神0)
1 アクロバット(精神0)

4 ウォーターホールエルフ(精神0)
2 ブロワー(精神0)
3 魔女メイド(ドロー、ぼく青に見えるだろ…?)
2 飛刀族(シンクロレジスト黒、素体になりたい)

4 スペース・フロイライン(ドロー、素体になれる)
1 カメレオンメイド(ドロー、打点3は魅力的)

ブレイク:10
4 猫婦人(軽量)
3 バナス・パティ“バロン”(出せると楽になる試合は多い、殴るかどうかと要相談)
3 ナイトウルフ“秋月 エリ”(赤にはとりあえず出せばいいぜぇ~、でも青とか黒には殴るか出すか空気読まないといけないぜぇ~。ここが一番ムズいぜぇ~←しつこい)

ファスト:11
4 獣性解放(精神ドローをワイルドに)

4 ソニックブレード(バロンも殴りやすくなるのは嬉しい)
3 ミラーヴィジョン(ペネトレイト重ねで大逆転とか、「パニッシュ」からエリちゃん生還とか)

緑黄の所謂キャラビートですね。
近畿2位のものと色使いは同じですが、立ち回り方はやや異なるものになると思います。

此方のはキャラでアタックをけしかけつつ、あわよくば“バロン”や“秋月 エリ”で場を固めたり押し込んだりしていこうかなぐらいの意識なのでブレイクを出す意識は希薄です。

「獣性解放」「ソニックブレード」「ミラーヴィジョン」“秋月 エリ”と単純なカードパワーの塊具合では黒に近いレベルだったり、事故らしい事故も発生しづらい(とりあえずアタックである程度ごまかせる)キャラビートだったり、キャラビートの苦手な除去を鈍らす“バロン”を使えたりとパーフェクター感のあるデッキなのですが…いかんせんゲーム中に判断する事柄がかなり多いため、プレイヤーの負担が大きくなる点がネックになり使用を見送りました。とくにネームを出してヨコの挙動からタテの挙動に切り替えるタイミングが重要で、間違えるとリカバリー不可で大概負けてしまいました。

冥烙環境のデッキもぼちぼち組まないといけませんね(汗)。

レポートまがいは近日中に。
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  1. 2012/06/25(月) 23:47:04|
  2. アクエリアンエイジ
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